Battlefield 6 залишилася без трасування променів — технічний директор пояснив, чому графіку “урізали”

Battlefield 6 приходить, не підтримуючи сліди променів – рішення, яке здивувало шанувальників серіалу. Причини цього кроку розповів технічний директор гри Christian Bull в інтерв'ю Comicbook. Команда «Кибки» навмисно відмовилася від інтеграції RTX, щоб зробити проект стабільним та доступним для більшої кількості гравців.

  • Читайте також: консолі не дешевші, але дорожчі: серії PS5 та Xbox мають порушення старих правил ринку

Згідно з ним, головним пріоритетом була продуктивність на звичайному ПК, як значна частка учасників бета-тесту, які грали в мінімальних умовах. Слід променів, хоча це дає реалізм воді, світлу та тіні, сильно завантажує систему. Щоб уникнути падіння FPS та фриз на масових конфігураціях, функцію було вирішено повністю виключити функцію – як на випуску, так і на майбутні оновлення.

Порівняно з Battlefield 5, де NVIDIA активно сприяла RTX-Possibless, Battlefield 6 робить реакцію стабільності, а не візуальні ефекти. Відбиття у воді, склі, деталі тіней – все це спрощено, але загальний вигляд гри залишався на високому рівні, підкреслюють розробники.

До речі, технічний директор також підтвердив, що незграбне головне меню, яке вже критикують гравці, залишатиметься незмінним. Студія не вважає доцільною витрачати ресурси на переробку інтерфейсу на цьому етапі.

Battlefield 6 – це приклад того, як студія вибирає масову доступність замість графічного максимуму. Чи виправдає гру такий вибір – ми дізнаємось дуже скоро.

Джерело

Більше від автора

EA Sports FC 26: Салах і Мбаппе очолили рейтинг — всі найкращі гравці нової гри

Пропаганда жила, жива і житиме

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *